Pengertian
Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek
yang disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur yang sudah ditentukan
pada setiap hitungan waktu. Objek yang dimaksud adalah gambar manusia,
tulisan teks, gambar hewan, gambar tumbuhan, gedung, dan lain sebagainya.
Ada
juga beberapa orang yang mendefinisikan animasi sebagai hasil pengolahan
gambar tangan menjadi gambar bergerak yang terkomputerisasi. Dulunya proses
membuat konten animasi memerlukan gambar tangan yang dibuat hingga
berlembar-lembar. Namun, dengan kemajuan di bidang teknologi komputer animasi
tidak lagi dibuat diatas kertas melainkan langsung di komputer.
Istilah
animasi bukan hal asing lagi bagi Kita, terutama anak-anak. Ini karena konten
animasi biasanya Kita temukan pada jenis film-film tokoh kartun atau anime.
Pengertian Animasi Menurut Para
Ahli
Beberapa
ahli pernah menjelaskan tentang pengertian animasi, diantaranya adalah:
1.
Agus Suheri
Menurut
Agus Suheri pengertian animasi adalah kumpulan dari gambar yang sudah diolah
sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan.
2.
Ibiz Fernandez
Menurut
Ibiz Fernandes pengertian animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan
kembali serankaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.
Animasi 2 Dimensi (2D)
Animasi
2D adalah penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi. Hal ini
dilakukan dengan urutan gambar berturut-turut, atau “frame”, yang
mensimulasikan gerak oleh setiap gambar menunjukkan berikutnya dalam
perkembangan bertahap langkah-langkah.
2
tipe dari 2D animation :
Cel
animasi
Path
animasi
Animasi
Cel
berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis
ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan
lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan
bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel,
cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter
lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan
disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan,
terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun
seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.
Animasi
Path
adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah
ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak
mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi,
sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia
Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini
menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Beberapa
contoh film kartun, Misalnya: Donald
Bebek, Tom & Jerry, dan lain-lain.
Animasi 3 Dimensi (3D)
Animasi
3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini
dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar,
difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang sudah di-rendering
atau Realtime, jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya
ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik.
Konsep
animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang.
Animasi 3D merupakan jantung dari game dan virtual reality, tetapi biasanya
animasi 3D juga digunakan dalam presentasi grafis untuk menambahkan efek visual
ataupun film.
Konsep Objek 3D
Seperti
yang sudah disebutkan di atas, objek 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang.
Sehingga objek ini memiliki koordinat X, Y, dan Z. Jika pada animasi 2D, objek
hanya dapat digerakkan ke dua arah, yaitu ke kanan – kiri (X) dan atas – bawah
(Y), maka berbeda dengan animasi 3D. Pada animasi 3D, objek dapat digerakkan
ketiga arah, yaitu ke kanan – kiri (X), atas – bawah (Y) dan depan – belakang
(Z).
Pada
umumnya objek 3D memiliki sub objek berupa elemen-elemen pembentuk objek
tersebut, yang berupa Vertex, Edge, dan Face. Vertex merupakan titik yang
terletak pada koordinat X, Y, Z. Penggabungan dua Vertex akan menjadi Edge.
Tiga Vertex dan Edge yang terbentuk dalam bidang permukaan berupa kurva tutup
akan menghasilkan Face. Kumpulan dari Vertex, Edge, dan Face akan menjadi
sebuah objek utuh yang disebut dengan Mesh.
Jenis Permodelan 3D
Permodelan
animasi 3D dibedakan menjadi dua, yaitu Hardsurface dan Organic. Model hardsurface
adalah segala bentuk objek yang diciptakan atau dikonstruksi oleh manusia,
seperti arsitektur, kendaraan, robot, dan mesin-mesin lainnya. Sedangkan model organic
adalah subjek yang sudah secara alami ada di alam, seperti hewan, tumbuhan,
batu, awan, petir, dan lain-lain.
Film-film
animasi yang kita lihat saat ini sudah menggunakan animasi 3D dan CGI (Computer
Generated Imagery), Misalnya: Finding
Nemo, Toy Story, dan lain-lain.
Sumber :
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-animasi.html
https://ccsvwikrama.wordpress.com/2016/12/14/pengertian-animasi-2d/
https://idseducation.com/articles/memahami-lebih-dalam-pengertian-animasi-3d/




0 komentar:
Posting Komentar